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餐数第29期谷歌欲弥补遗憾积极入华

发布时间:2021-01-21 05:13:06 阅读: 来源:岩棉条厂家

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导读:最近一段时间,有关Google Play有望进入中国大陆的消息多了起来,据悉是采用1美元补贴1部手机、在手机内置Google Play框架协议的方式与中国大陆手机厂商合作,至于最终能否成行还有很多变数。本期《餐数》结合本周新闻热点,选用了《全球Google Play市场分析》报告,有望揭开谜团——为何Google这么想进入大陆市场。此外本期《餐数》从宏观据、运营、渠道、海外等部分选取了多个价值颇高的实用报告,以供读者选择阅读与研究。

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5亿人离不开在线娱乐 游戏成中坚力量

近日,艾瑞发布了一份《2015年中国在线娱乐行业研究》报告。报告显示目前中国约有5亿人已经离不开在线娱乐,2015年的在线娱乐规模将会是2006年的5倍以上。在线娱乐的有效使用时长则达到了惊人的15倍以上。在游戏的帮助下,2015年在线娱乐市场规模将超过2000亿,在未来三年内有望翻番。(详情请点击阅读全文)

Fiksu:手游用户成本急剧上涨 如何将钱花在刀刃上

根据移动数据公司Fiksu的报告,反映移动应用用户获取成本与用户保留成本的指标仍然在年复一年地急剧上涨。因此,新应用想要打入畅销排行榜也就变得难上加难。移动应用公司的营销费用支出也变得比以往更加地精明,定位更加准确,对用户获取过程进行更好的调整,也让移动应用公司从整体上提升了用户的保留。(详情请点击阅读全文)

中国移动咪咕游戏4月报告:做到极致方能突围

根据日前发布的《中国移动咪咕游戏4月报告》显示,本月重度单机与休闲游戏重回收入榜首,中重度单机游戏受到各方关注。此外网游方面《刀塔传奇》继续蝉联榜首,热度榜两极分化明显,包体小于15M的轻度游戏和大于100M的重度游戏都很受欢迎,说明目前玩家对手游产品的需求在极度轻量化与重度化呈两极分布,平庸的产品很难有突破。本月也是手游产品大量迭代更新的时期,更新新版本后有了更加明显的增长。咪咕游戏配合CP加大了推广力度,卡牌类的数据提升明显。新游方面,《3D终极车神2》和《新征途》表现火热。(详情请点击阅读全文)

中国台湾地区手游白皮书: 手游接受程度高推广费用低

2014年以来,中国台湾手游市场在iOS上全球收入位居第十,Google Play全球收入第五,中国台湾地区一向是世界范围内手游接受程度较高的地区。5月,果合移动广告平台发布《2015台湾移动游戏市场白皮书》,从玩家行为、开发者现状等多角度向我们介绍了如何在中国台湾地区推广手游产品,此外还包含了广告推广策略。(详情请点击阅读全文)

全球Google Play市场日美韩占70% 同比游戏增长5成

根据AppAnnie日前推出的《全球Google Play市场分析》报告显示,2015Q1日本、美国和韩国在Google Play收入排名中占据前三位,约占总收入的70%。此外同比2014年Q1数据,Google Play收入出现大幅增长,日本实现1.4倍增长、美国实现1.5倍增长,韩国实现1.3倍增长。整体游戏收入也同比大涨约50%。(详情请点击阅读全文)

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【责任编辑:轻松】

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